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/***
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* Classe que implementa o Sudoku
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* @author Balhau
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* @classDescription O objecto Sudoku contém funções para geração de sudokus e respectivas soluções
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* @requires Este ficheiro necessita do ficheiro js.js como requisito devido a funções utilitárias
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*/
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var Sudoku=function(){
|
|
var dx=Sudoku.DIMX;
|
|
var dy=Sudoku.DIMY;
|
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this._mat=[];
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this.clear();
|
|
};
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Sudoku.getPosXY=function(pos){
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var x=pos%9;
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var y=Math.floor(pos/9);
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return {"x":x,"y":y};
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};
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Sudoku.toPos=function(x,y){
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var dx=Sudoku.DIMX;
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var dy=Sudoku.DIMY;
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if(x>=dx)
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x=dx-1;
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if(y>=dy)
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y=dy-1;
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return y*9+x;
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};
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/**
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* Verifica se a coluna contem valores todos diferentes
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* @param pos Posição no vector
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* @param val Valor a colocar no vector
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* @return Boolean
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*/
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Sudoku.prototype.checkColum=function(pos,val){
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var dx=Sudoku.DIMX;
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|
var dy=Sudoku.DIMY;
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var p=Sudoku.getPosXY(pos);
|
|
for(var i=0;i<dy;i++){
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if(this._mat[p.x+i*dy]==val)
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|
return false;
|
|
}
|
|
return true;
|
|
};
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|
/**
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|
* Verifica se a linha contem valores todos diferentes
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* @param pos Posição no vector
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|
* @param val Valor a colocar no vector
|
|
* @return Boolean
|
|
*/
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Sudoku.prototype.checkLine=function(pos,val){
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var dx=Sudoku.DIMX;
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|
var dy=Sudoku.DIMY;
|
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var p=Sudoku.getPosXY(pos);
|
|
for(var i=0;i<dx;i++){
|
|
if(this._mat[p.y*dy+i]==val)
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|
return false;
|
|
}
|
|
return true;
|
|
};
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/**
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* Método que verifica se o valor é válido para o bloco
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* @param pos Indice do vector
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* @param val Valor a atribuir
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* @return
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*/
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Sudoku.prototype.checkBlock=function(pos,val){
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var p=Sudoku.getPosXY(pos);
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var pi,pj;//variaveis que identificam o bloco
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if(p.x<3)pi=0;else if(p.x>=3 && p.x<6)pi=1;else pi=2;
|
|
if(p.y<3)pj=0;else if(p.y>=3 && p.y<6)pj=1;else pj=2;
|
|
var ci=0;
|
|
var pii=pi*3;
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var li=pj*9*3;
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for(var i=0;i<9;i++){
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if(i%3==0 && i!=0){
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ci=0;
|
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li+=9;
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}
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//var p=Sudoku.getPosXY(li+ci+pii);
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//console.log("PosA: "+p.x+","+p.y);
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if(this._mat[li+ci+pii]==val)
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return false;
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ci++;
|
|
}
|
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return true;
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|
};
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/**
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* Método que reinicia o vector com os valores do sudoku
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* @return
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*/
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Sudoku.prototype.clear=function(){
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var dx=Sudoku.DIMX;
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var dy=Sudoku.DIMY;
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for(var i=0;i<dx*dy;i++){
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|
this._mat[i]=-1;
|
|
}
|
|
};
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|
/**
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|
* Método que efectua uma limpeza nos n valores anteriores à posição pos
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* @param pos Posição para a qual se pretende iniciar o reset de valores
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|
* @param n Número de celulas que irão ser limpas
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|
* @return
|
|
*/
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|
Sudoku.prototype.clearLastValues=function(pos,n){
|
|
var min=Math.max(0,n);
|
|
for(var i=min;i<=pos;i++){
|
|
this._mat[i]=-1;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sudoku.DIMX=9;
|
|
Sudoku.DIMY=9;
|
|
Sudoku.BACK_TRACK_STEP=9;
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Sudoku.EASY=1;
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Sudoku.NORMAL=2;
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|
Sudoku.HARD=3;
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|
|
/**
|
|
* Método que gera uma instância do sudoku;
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|
* @return
|
|
*/
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Sudoku.prototype.buildSudoku=function(){
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this.clear();
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|
var dx=Sudoku.DIMX;
|
|
var dy=Sudoku.DIMY;
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|
var num;
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var maxit=100;
|
|
var maxitt=1000;
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var it=0;
|
|
var step;
|
|
var itt=0;
|
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for(var i=0;i<dx*dy;){
|
|
it++;
|
|
num=Math.floor(Math.random()*9)+1;
|
|
if(this.checkLine(i,num) && this.checkColum(i,num) && this.checkBlock(i, num)){//
|
|
it=0;
|
|
this._mat[i]=num;
|
|
i++;
|
|
}
|
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if(it>maxit){
|
|
pos=Math.max(0,i-Sudoku.BACK_TRACK_STEP);
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|
this.clearLastValues(i, pos); //backtrack
|
|
i=pos; //retorna atrás nas iteracções
|
|
it=0; //inicia o contador
|
|
itt++;
|
|
}
|
|
if(itt>maxitt){
|
|
i=maxitt;
|
|
}
|
|
}
|
|
if(i==maxitt)
|
|
return false;
|
|
return true;
|
|
};
|
|
|
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/**
|
|
* Método que devolve os blocos do sudoku sob a forma de HTML
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|
* @param x Ponto x do bloco
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|
* @param y Ponto y do bloco
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|
* @return String com o código em HTML do bloco
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|
*/
|
|
Sudoku.prototype.getHTMLBlock=function(x,y){
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|
var pi,pj;//variaveis que identificam o bloco
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|
if(x<3)pi=0;else if(x>=3 && x<6)pi=1;else pi=2;
|
|
if(y<3)pj=0;else if(y>=3 && y<6)pj=1;else pj=2;
|
|
var ci=0;
|
|
var pii=pi*3;
|
|
var li=pj*9*3;
|
|
var ncl=((x+y)%2==0)?"par":"impar";
|
|
var str="<table class=\""+ncl+"\">\n\t<tr>";
|
|
for(var i=0;i<9;i++){
|
|
if(i%3==0 && i!=0){
|
|
ci=0;
|
|
li+=9;
|
|
str+="\n\t</tr>\n\t<tr>";
|
|
}
|
|
str+="\n\t\t<td>"+this._mat[li+ci+pii]+"</td>";
|
|
ci++;
|
|
}
|
|
str+="\n\t</tr>\n</table>";
|
|
return str;
|
|
};
|
|
|
|
/**
|
|
* Método que devolve uma instância do sudoku em função do seu nível de dificuldade
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|
* @param level
|
|
* @return
|
|
*/
|
|
Sudoku.prototype.getSudoku=function(level){
|
|
if(BLauLib.isUndefined(level))
|
|
level=Sudoku.EASY;
|
|
var comp=this._mat.length;
|
|
var pb=0.5-level*0.12;
|
|
var ninst=new Sudoku();
|
|
var mclone=this._mat.clone();
|
|
for(var i=0;i<comp;i++){
|
|
if(Math.random()<pb){
|
|
mclone[i]=this._mat[i];
|
|
}
|
|
else{
|
|
mclone[i]="_";
|
|
}
|
|
}
|
|
ninst._mat=mclone;
|
|
return ninst.toHTML();
|
|
};
|
|
|
|
/**
|
|
* Método que converte o sudoku para a sua representação sob a forma de código em HTML
|
|
* @return String em HTML
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|
*/
|
|
Sudoku.prototype.toHTML=function(){
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|
var dx=Sudoku.DIMX;
|
|
var dy=Sudoku.DIMY;
|
|
var str="<table class='sudo_table'>";
|
|
for(var i=0;i<3;i++){
|
|
str+="<tr>";
|
|
for(var j=0;j<3;j++){
|
|
str+="<td>"+this.getHTMLBlock(1+j*3,1+i*3)+"</td>";
|
|
}
|
|
str+="</tr>";
|
|
}
|
|
str+="</table>";
|
|
return str;
|
|
};
|
|
|
|
/**
|
|
* Método que devolve uma descrição do sudoku em forma de string
|
|
* @return String
|
|
*/
|
|
Sudoku.prototype.toString=function(){
|
|
var st="";
|
|
var cmp=this._mat.length;
|
|
var pl=1;
|
|
for(var i=0;i<cmp;i++){
|
|
if(i%3==0)
|
|
st+="|";
|
|
st+=this._mat[i]>0?this._mat[i]:" ";
|
|
if((i+1)%9==0){
|
|
pl++;
|
|
st+="|\n";
|
|
}
|
|
if(pl%4==0){
|
|
for(var j=0;j<9;j++){
|
|
st+="___";
|
|
}
|
|
st+="\n";
|
|
pl=1;
|
|
}
|
|
}
|
|
return st;
|
|
};
|
|
|