Sudoku initial commit

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Balhau 2014-02-12 00:07:27 +00:00
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57
css.css Normal file
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@ -0,0 +1,57 @@
@CHARSET "UTF-8";
body{
background: white;
font-family: sans-serif;
font-style: normal;
font-size:x-small;
font: monospace;
}
#sudoku{
margin-left: 5%;
}
#interface{
clear: both;
}
br{
clear:both;
}
div.vspace{
min-height: 10px;
clear: both;
}
div.pagbreak{
page-break-after: always;
}
#sudo_table{
page-break-inside: avoid;
}
table.par{
background-color: #AAAAAA;
color: black;
vertical-align: middle;
text-align: center;
}
table{
float:left;
page-break-after:auto;
}
table.impar{
background-color:#BBBBBB;
color:black;
vertical-align: middle;
text-align: center;
}
td{
min-width: 15px;
height: 15px;
border: dashed;
border-width: thin;
}

62
index.html Normal file
View file

@ -0,0 +1,62 @@
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Sudoku</title>
<script type="text/javascript" src="js.js"></script>
<link href="css.css" type="text/css" rel="stylesheet">
<script type="text/javascript" src="sudoku.js"></script>
</head>
<body>
<div id="sudoku">
</div>
<div id="interface">
<label>Escolha o número de sudokus a gerar:</label>
<select id="num_sud" onchange="gera('num_sud')">
</select>
<input type="button" value="Imprimir" id="print" onclick="window.print()">
<label>Com Soluções?</label><input id="com_sol" type="checkbox" onclick="gera('num_sud')"></input>
</div>
</body>
<script>
var MAXIT=10000;
var PopulateComboBox=function(id){
var c=$(id);
var opt;
var html="";
for(var i=1;i<=MAXIT;i++){
html+="<option value=\""+i+"\">"+i+"</option>";
}
c.innerHTML=html;
}
var gera=function(id){
var nsud=$(id).get('$option')[$(id).selectedIndex].value;
var ch=$('com_sol');
var s=new Sudoku();
var html="";
for(var i=1;i<=nsud;i++){
while(!s.buildSudoku());
html+=s.getSudoku();
if(ch.checked){
html+=s.toHTML();
html+="<div class='vspace'></div>";
}
else{
if(i%2==0)
html+="<div class='vspace'></div>";
}
if(ch.checked){
if(i%3==0)
html+="<div class='pagbreak'></div>";
}
else{
if(i%6==0) html+="<div class='pagbreak'></div>";
}
}
d.innerHTML=html;
}
PopulateComboBox('num_sud');
var d=$('sudoku');
</script>
</html>

2702
js.js Normal file

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258
sudoku.js Normal file
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@ -0,0 +1,258 @@
/***
* Classe que implementa o Sudoku
* @author Balhau
* @classDescription O objecto Sudoku contém funções para geração de sudokus e respectivas soluções
* @requires Este ficheiro necessita do ficheiro js.js como requisito devido a funções utilitárias
*/
var Sudoku=function(){
var dx=Sudoku.DIMX;
var dy=Sudoku.DIMY;
this._mat=[];
this.clear();
};
Sudoku.getPosXY=function(pos){
var x=pos%9;
var y=Math.floor(pos/9);
return {"x":x,"y":y};
};
Sudoku.toPos=function(x,y){
var dx=Sudoku.DIMX;
var dy=Sudoku.DIMY;
if(x>=dx)
x=dx-1;
if(y>=dy)
y=dy-1;
return y*9+x;
};
/**
* Verifica se a coluna contem valores todos diferentes
* @param pos Posição no vector
* @param val Valor a colocar no vector
* @return Boolean
*/
Sudoku.prototype.checkColum=function(pos,val){
var dx=Sudoku.DIMX;
var dy=Sudoku.DIMY;
var p=Sudoku.getPosXY(pos);
for(var i=0;i<dy;i++){
if(this._mat[p.x+i*dy]==val)
return false;
}
return true;
};
/**
* Verifica se a linha contem valores todos diferentes
* @param pos Posição no vector
* @param val Valor a colocar no vector
* @return Boolean
*/
Sudoku.prototype.checkLine=function(pos,val){
var dx=Sudoku.DIMX;
var dy=Sudoku.DIMY;
var p=Sudoku.getPosXY(pos);
for(var i=0;i<dx;i++){
if(this._mat[p.y*dy+i]==val)
return false;
}
return true;
};
/**
* Método que verifica se o valor é válido para o bloco
* @param pos Indice do vector
* @param val Valor a atribuir
* @return
*/
Sudoku.prototype.checkBlock=function(pos,val){
var p=Sudoku.getPosXY(pos);
var pi,pj;//variaveis que identificam o bloco
if(p.x<3)pi=0;else if(p.x>=3 && p.x<6)pi=1;else pi=2;
if(p.y<3)pj=0;else if(p.y>=3 && p.y<6)pj=1;else pj=2;
var ci=0;
var pii=pi*3;
var li=pj*9*3;
for(var i=0;i<9;i++){
if(i%3==0 && i!=0){
ci=0;
li+=9;
}
//var p=Sudoku.getPosXY(li+ci+pii);
//console.log("PosA: "+p.x+","+p.y);
if(this._mat[li+ci+pii]==val)
return false;
ci++;
}
return true;
};
/**
* Método que reinicia o vector com os valores do sudoku
* @return
*/
Sudoku.prototype.clear=function(){
var dx=Sudoku.DIMX;
var dy=Sudoku.DIMY;
for(var i=0;i<dx*dy;i++){
this._mat[i]=-1;
}
};
/**
* Método que efectua uma limpeza nos n valores anteriores à posição pos
* @param pos Posição para a qual se pretende iniciar o reset de valores
* @param n Número de celulas que irão ser limpas
* @return
*/
Sudoku.prototype.clearLastValues=function(pos,n){
var min=Math.max(0,n);
for(var i=min;i<=pos;i++){
this._mat[i]=-1;
}
};
Sudoku.DIMX=9;
Sudoku.DIMY=9;
Sudoku.BACK_TRACK_STEP=9;
Sudoku.EASY=1;
Sudoku.NORMAL=2;
Sudoku.HARD=3;
/**
* Método que gera uma instância do sudoku;
* @return
*/
Sudoku.prototype.buildSudoku=function(){
this.clear();
var dx=Sudoku.DIMX;
var dy=Sudoku.DIMY;
var num;
var maxit=100;
var maxitt=1000;
var it=0;
var step;
var itt=0;
for(var i=0;i<dx*dy;){
it++;
num=Math.floor(Math.random()*9)+1;
if(this.checkLine(i,num) && this.checkColum(i,num) && this.checkBlock(i, num)){//
it=0;
this._mat[i]=num;
i++;
}
if(it>maxit){
pos=Math.max(0,i-Sudoku.BACK_TRACK_STEP);
this.clearLastValues(i, pos); //backtrack
i=pos; //retorna atrás nas iteracções
it=0; //inicia o contador
itt++;
}
if(itt>maxitt){
i=maxitt;
}
}
if(i==maxitt)
return false;
return true;
};
/**
* Método que devolve os blocos do sudoku sob a forma de HTML
* @param x Ponto x do bloco
* @param y Ponto y do bloco
* @return String com o código em HTML do bloco
*/
Sudoku.prototype.getHTMLBlock=function(x,y){
var pi,pj;//variaveis que identificam o bloco
if(x<3)pi=0;else if(x>=3 && x<6)pi=1;else pi=2;
if(y<3)pj=0;else if(y>=3 && y<6)pj=1;else pj=2;
var ci=0;
var pii=pi*3;
var li=pj*9*3;
var ncl=((x+y)%2==0)?"par":"impar";
var str="<table class=\""+ncl+"\">\n\t<tr>";
for(var i=0;i<9;i++){
if(i%3==0 && i!=0){
ci=0;
li+=9;
str+="\n\t</tr>\n\t<tr>";
}
str+="\n\t\t<td>"+this._mat[li+ci+pii]+"</td>";
ci++;
}
str+="\n\t</tr>\n</table>";
return str;
};
/**
* Método que devolve uma instância do sudoku em função do seu nível de dificuldade
* @param level
* @return
*/
Sudoku.prototype.getSudoku=function(level){
if(BLauLib.isUndefined(level))
level=Sudoku.EASY;
var comp=this._mat.length;
var pb=0.5-level*0.12;
var ninst=new Sudoku();
var mclone=this._mat.clone();
for(var i=0;i<comp;i++){
if(Math.random()<pb){
mclone[i]=this._mat[i];
}
else{
mclone[i]="_";
}
}
ninst._mat=mclone;
return ninst.toHTML();
};
/**
* Método que converte o sudoku para a sua representação sob a forma de código em HTML
* @return String em HTML
*/
Sudoku.prototype.toHTML=function(){
var dx=Sudoku.DIMX;
var dy=Sudoku.DIMY;
var str="<table class='sudo_table'>";
for(var i=0;i<3;i++){
str+="<tr>";
for(var j=0;j<3;j++){
str+="<td>"+this.getHTMLBlock(1+j*3,1+i*3)+"</td>";
}
str+="</tr>";
}
str+="</table>";
return str;
};
/**
* Método que devolve uma descrição do sudoku em forma de string
* @return String
*/
Sudoku.prototype.toString=function(){
var st="";
var cmp=this._mat.length;
var pl=1;
for(var i=0;i<cmp;i++){
if(i%3==0)
st+="|";
st+=this._mat[i]>0?this._mat[i]:" ";
if((i+1)%9==0){
pl++;
st+="|\n";
}
if(pl%4==0){
for(var j=0;j<9;j++){
st+="___";
}
st+="\n";
pl=1;
}
}
return st;
};

12
test.html Normal file
View file

@ -0,0 +1,12 @@
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<script src="corelib.js" language="JavaScript"></script>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<title>Js Test</title>
</head>
<body>
<canvas id="paint" width="600" height="480">
</canvas>
</body>
</html>